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# Posté le samedi 22 octobre 2005 08:49

Modifié le jeudi 07 juin 2007 10:06

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# Posté le samedi 22 octobre 2005 08:52

Histoire Stargate Sg1

Histoire Stargate Sg1

Acteur: Personnage: Voix VF:
Rich
ard Dean Anderson
Colonel Jack O'n
eill
Edgar Givry

Michael Shanks
Daniel Jackson William Coryn
Chr
istopher Judge Teal'c Thierry Mercier
Amanda Tappi
ng Samantha Carter Hélène Chanson
Corin Nemec Jo
nas Quinn
Don
S. Davis Général Hammond Albert Augier
Peter Willi
ams Apophis
T
eryl Rothery Docteur Janet Frasier Monique Nevers


Titre original
: Stargate Sg-1
C
réations : Jonathan Glassner et Brad Wright
Produ
cteur exécutif : Richard Dean Anderson, Jonathan Glassner, Brad Wright, Michael Greenburg
Production : G
ekko Film Corp., Double Secret Productions
Distribu
tion : MGM Worldwide Television, Inc.
Tournage : V
ancouver, Canada.


Un Univers Inf
ini:
Le film Star
gate (1994) débute par la découverte en Egypte dans les années vingt d'un énorme anneau métallique appelé " porte des étoiles " (Stargate). Plus de soixante-dix ans plus tard, elle est aux mains de l'armée de l'air des Etats-Unis qui n'a toujours pas percé ses secrets. Les militaires font venir un archéologue, le docteur Daniel Jackson, qui parvient en peu de temps à trouver la solution permettant son ouverture.

Daniel rejoi
nt le colonel Jack O'Neil qui est à la tête du commando de marines qui traverse la porte en mission d'exploration. Ils se retrouvent sur Abydos, une planète désertique habitée par quelques milliers d'esclaves provenant de la terre et parlant l'égyptien de l'époque des pharaons. Leur maître est Râ, le dieu du soleil, en réalité un extraterrestre qui se fait passer pour un dieu pour mieux soumettre ses esclaves. On apprend par ailleurs que Râ a fuit la terre à l'époque des pharaons chassé par une grande révolte. Pour l'empêcher de revenir, les terriens ont enterré la porte des étoiles, la rendant inutilisable. Daniel et O'Neil pousseront les abydosiens à la révolte et parviendront même à tuer Râ, en faisant exploser son vaisseau spatial en forme de pyramide. Mais Daniel décide de rester sur Abydos pour étudier ce peuple neo-égyptien, alors que O'Neil et son commando rentrent sur terre.

Star
gate Sg-1 commence exactement un an après. Le programme est plus ou moins à l'abandon et le colonel O'Neil est à la retraite. Mais un commando extraterrestre avec des uniformes similaire à ceux des soldats de Râ traverse la porte et envahissent la base du Stargate Command (SGC) sur Terre.

Le co
mmandement demande à O'Neil d'aller sur Abydos pour voir d'où venaient les extraterrestres. Mais quand O'Neil retrouve Daniel, il se rend compte que les aliens ne sont pas venu d'Abydos... Daniel explique alors qu'il existe un réseau de plus d'une centaine de portes menant à autant de mondes différents, et que sur Abydos il a trouvé tout une série de coordonnées qui ne semblent plus fonctionner.

Avec l'aid
e de quelques ordinateurs ils recalculent la position actuelle des planètes par rapport à des coordonnés vieilles de plusieurs millénaires. L'armée décide alors qu'ils doivent explorer les mondes accessible par la porte des étoiles pour évaluer les menaces extraterrestres. Ainsi le programme Stargate renaît et O'Neil est en charge du Sg-1, la première équipe. Pendant ce temps sur Abydos des extraterrestres passent la porte et font un raid, kidnappant de nombreuses personnes dont Sha're la femme de Daniel, et Skaara son frère. Daniel trouve alors un intérêt personnel à participer à l'opération, rejoint Sg-1 en tant qu'archéologue et spécialiste de civilisations anciennes.

La première m
ission de Sg-1 est d'aller sauver les personnes kidnappées, mais l'équipe se fait rapidement capturer à son tour. Ils ne devront leur salut qu'a Teal'c, un garde Jaffa qui décide de tout quitter pour les suivre dans l'espoir de libérer son peuple des " faux dieux ". Par la suite, Teal'c rejoindra Sg-1, ainsi que le capitaine Samantha Carter, une physicienne du contingent.

Les
Goa'ulds:
Tea
l'c s'avère être une source précieuse de renseignements. Il nous apprend que Râ et son maître Apophis (le dieu égyptien de la nuit) sont des Goa'ulds, une race parasitaire ressemblant à des serpents qui prennent possession d'un hôte, le plus souvent d'origine humaine. Les Goa'ulds dominent la volonté de leur hôte et prennent le contrôle de son corps, causant une quasi disparition de l'esprit de l'humain. Les Goa'ulds ont une longévité remarquable car le parasite rend le corps humain plus fort et plus résistant, leur espérance de vie atteignant deux ou trois cent ans, et pouvant être encore prolongée par l'utilisation de sarcophages, des appareils qui soignent et régénèrent le corps pour plusieurs millénaires ! Ils sont cruels et soumettent généralement leurs esclaves en se faisant passer pour des dieux. Ils disposent d'une technologie très avancée par rapport à la Terre, mais on sait qu'ils n'ont rien créé, qu'ils ont en fait tout volé à des civilisations qu'ils ont soumises. Régulièrement, les Goa'ulds envoient des Jaffas faire des raids sur des planètes accessibles par la porte des étoiles pour leur rapporter de nouveau hôtes.

L
es Jaffas, comme Teal'c, sont les esclaves et les soldats des Goa'ulds. Un soldat Jaffa est à un humain provenant de la Terre d'il y a quelques millénaires. Dès l'âge de quinze ans, certains Jaffas reçoivent une larve de Goa'uld qu'ils portent dans leur ventre, servant en quelque sorte de mère porteuse. Quand la larve est adulte elle prend possession de son hôte ou choisit un nouveau corps. En échange, la larve rend son hôte plus fort, plus résistant, et soigne ses blessures, mais sans pour autant prendre possession de son esprits. Cependant dès qu'un Jaffa est uni à une larve, il ne peut plus s'en passer car la larve remplace son système immunitaire, sans lequel il meurt au bout de quelques heures.

Il exi
ste parmi les Goa'ulds un groupe qui s'appelle la Tok'ra, des Goa'ulds qui aspirent à vivre en paix et sur un pied d'égalité avec leurs hôtes. Ce sont des rebelles qui luttent contre les exactions des Goa'ulds et cherchent à mettre fin à la société féodale des grands maîtres. Les terriens auront du mal à les rencontrer, mais depuis quelque temps, une solide amitié s'est instaurée. Le père du capitaine Sam Carter s'est même porté volontaire pour servir d'hôte et devenir l'intermédiaire entre la Tok'ra et le SGC. La Tok'ra dispose de la même technologie que les Goa'uld et même de quelques petits vaisseaux, mais reste limitée financièrement comme tout groupe terroriste. A noter : il existe dans l'univers de Star Trek une race un peu similaire aux Goa'ulds : celle des Trills, mais ces derniers sont pacifiques et leurs hôtes sont volontaires. L'esprit du Trill et de l'hôte se mélangeant pour n'en faire qu'un.

Les Asgards
:
Les seuls allié
s de poids de le terre sont les Asgards, une race d'extraterrestres (des Roswells) à la technologie très avancée. Ils se sont faits passer pour des dieux scandinaves auprès des peuples primitifs, mais ce sont des êtres bienveillant envers les humains. Le mieux connu se nomme Thor et est devenu un ami d'O'Neil. Les Goa'ulds ont peur des Asgards qui leur sont technologiquement très supérieurs. Ces derniers ont fait pression sur les Goa'ulds pour obtenir le statut de planète protégée pour la Terre au début de la troisième saison, ce qui place la planète bleue à l'abri de toute invasion Goa'uld. Mais les Goa'ulds ignorent que les Asgards bluffent car ils n'ont pas les ressources pour une guerre contre les Goa'ulds étant déjà impliqués dans une mystérieuse guerre dans une lointaine galaxie.

Le SGC:

Le programme Sta
rgate relève de l'armé de l'air des Etats-Unis. C'est un programme top secret, inconnu du public et qui répond directement au Président des Etats-Unis. La base se trouve à plusieurs kilomètres sous terre dans une montagne, anciennement un silo de missiles nucléaires. Il y a plusieurs type d'unités SG:

Sg-1 à SG6 sont d
es unités de combat et d'exploration. SG7 : une unité scientifique. SG8 : une unité médicale. Se déplace en cas d'urgence médicale, accompagnée de SG3. SG9 : une unité de diplomatie. Sg-11 : une unité d'ingénieurs.

Leur but est l'e
xploration des planètes ayant une porte des étoiles, l'établissement d'alliances avec des peuples ennemis des Goa'ulds et la découverte des technologies extraterrestres qui aideront la terre dans sa lutte. Chaque unité d'exploration est généralement composée de quatre personnes, dont un archéologue spécialisé en langues et civilisations anciennes, avec l'espoir qu'il puisse communiquer avec les autochtones rencontrés, la plupart des civilisations humaines provenant de la terre.

La Porte des Éto
iles: Mode d'emploi
Un Stargate (ou
Sha'pail en Goa'uld) est un anneau fabriqué en Naquada, un métal qu'on ne trouve pas (ou plus) sur Terre et qui a la propriété d'absorber l'énergie et surtout les neutrinos. Quand des coordonnés sont entrées et que le niveau énergétique est suffisant, il se crée un vortex entre deux portes qui permet de transporter instantanément des objets.

Chaque porte
arbore 39 symboles et 9 chevrons. Pour entrer des coordonnés, il faut utiliser 6 des 38 symboles représentant des constellations pour localiser une autre porte dans un plan en 3D puis entrer le septième symbole qui est le point d'origine (dont le symbole est unique à chaque porte).

On
estime qu'il n'existe que quelques centaines de portes des étoiles et qu'il y a plus de 137 milliards de combinaisons possibles (39 à la puissance 7), d'où la lenteur du programme à localisé toutes les destinations potentielles.

L
es deux chevrons du bas sont inutiles le plus souvent sauf pour se rendre dans une autre galaxie. Ils agissent alors comme un nouvel indicatif. Ils n'ont été utilisés que deux fois pour rejoindre une planète Asgard, mais les terriens maîtrisent mal l'opération, qui nécessite beaucoup d'énergie.

Chaque
porte est dotée d'un clavier circulaire qui régule l'énergie nécessaire et permet d'entrer les coordonnées. Malheureusement quand la porte sur Terre à été retrouvée dans les années vingt elle était très endommagée. Les savants terriens ont du tout reconstruire et ont créé un système qui fonctionne à l'énergie électrique et piloté par un ordinateur.

L'ar
mée, pour empêcher les soldats Goa'uld d'envahir la terre a mis en place des mesures de sécurité. La première est la création d'un iris qui se ferme en cas d'arrivée d'inconnus non identifiés. L'iris est si proche de la surface du vortex (à peine quelques microns) qu'il ne permet pas à quoi que ce soit de se matérialiser. La seule manière d'obtenir son ouverture est l'envoi d'un code numérique qui identifie l'arrivant. En cas de force majeure, l'armée a équipé la porte d'un système d'auto-destruction nucléaire.

L
e vortex créé entre deux porte est à sens unique : on ne peut pas passer la porte puis faire demi tour. Seules les ondes radio qui peuvent aller dans les deux sens, permettant l'envoi du code numérique pour l'ouverture de l'iris, mais également le pilotage de sonde comme le M.A.L.P. (Mobile Analytic Laboratory Probe) qui analyse l'atmosphère de la planète et envoie des images vidéo permettant d'évaluer le danger.

On découvre
lors d'un épisode qu'il y a en fait deux portes sur terre, la seconde servant de soupape en cas de surcharge de la première. Elle a été localisée en antarctique et ramenée au Etats-Unis. Il y a eu pendant un moment pas mal d'intrigues autour de l'utilisation de la deuxième porte par une autre section de l'armée qui organisait clandestinement des raids technologiques à travers l'univers mais à l'heure actuelle, elle est sous bonne garde. En revanche, on ignore toujours qui a créé les Stargates, car ce ne sont ni les Goa'ulds, ni les Asgards... La seule théorie existante suppose qu'elles ont été créées par une race extraterrestre disparue depuis des millénaires.

Apophis
contre le SGC :
L
e plus grand ennemi récurrent des terriens est Apophis, Dieu de la nuit. Ce sont ses gardes qui ont kidnappé Sha're et Skaara sur Abydos, et il en a fait les hôtes de sa femme et de son fils (ce qui est un peu facile comme intrigue, me direz-vous...). A la fin de la première saison, Apophis envoie deux vaisseau vers la Terre. L'humanité s'en sort de justesse grâce à Daniel qui a rapporté d'un voyage dans un univers parallèle les coordonnées de la porte des étoiles du vaisseau d'Apophis, permettant à Sg-1 de mener à bien une mission d'infiltration et de sabotage. Mais Apophis, certes affaibli, n'est pas vaincu. Il tentera toujours de remobiliser ses troupes même s'il trouvera toujours les terriens sur son chemin.

Dans la sa
ison deux, Sha're et lui ont un enfant, au grand désespoir de Daniel. La position d'Apophis dans la société féodale des grands maîtres Goa'uld est menacée en particulier par Sokkar (un Goa'uld qui se prend pour le diable) qui tente de récupérer ses territoires. Apophis demande l'exil sur Terre seulement pour mourir quelques heures plus tard. Sokkar menace la terre et réclame qu'on lui remette Apophis mais ne récupére qu'un cadavre.

Par la sui
te, avant de mourir, Sha're demande à Daniel de s'occuper de son bébé qui est né de deux hôtes de Goa'uld, ce qui est interdit car le bébé est alors un artyésis, né avec tout le savoir des Goa'ulds. Daniel se met donc en quête de ce bébé.

Lors d'une
mission de sauvetage avec la Tok'ra, Sg-1 se retrouve sur une lune pénitentiaire de Sok'ar. Quelle n'est pas leur surprise d'y trouver Apophis en vie, ressuscité par les soins de Sok'ar certainement pour avoir le plaisir de le torturer. Il profite de la confusion causée par l'attaque de la Tok'ra et de la rébellion dans la prison pour s'évader et s'en prendre à Sok'ar.

C
asting:
Dans le r
ôle du colonel O'neill on retrouve Richard Dean Anderson, célèbre interprète de MacGyver. Dans le film O'neill était un militaire froid, une machine à tuer sans nuance et complètement suicidaire depuis que son fils de cinq ans était mort en jouant avec son arme de service. " Pour la série, on a repris le personnage d'O'neill et on l'a retravaillé à la manière qu' Harrison Ford aurai pu le jouer ", nous explique le co-producteur de la série Michael Greenburg, " il est devenu un mélange de Han Solo et d'Indiana Jones, mais avec le sens de l'humour et l'attitude de Richard ". O'neill est devenu un personnage bien plus sympathique, toujours prêt à faire un bon mot ou à se moquer de sa propre incompétence scientifique. C'est un personnage qui sait être réaliste face aux événements tout en faisant preuve de grandeur d'âme. Ce qui n'est pas très étonnant vu qu'Anderson est la star de la série et qu'il en est devenu le co-producteur exécutif depuis la troisième saison (on n'est jamais mieux servi que par soi-même).

Créé spécia
lement pour la série, Teal'c est un ancien guerrier Jaffa devenu membre de Sg-1 et il est interprété par Christopher Judge. Teal'c est un personnage très droit et moral qui ne rit jamais, un peu comme un vulcain dans Star Trek. Selon Christopher Judge, " c'est un rôle difficile à interpréter car Teal'c doit toujours rester sérieux et chaque fois que j'ai une scène avec Richard, il fait tout ce qu'il peut pour me faire rire, quitte à improviser des répliques. A cause de lui beaucoup de scène sont à refaire! " Entre les personnages d'O'neill et de Teal'c une solide amitié s'est créée, basée sur la confiance et le respect.

Michael Shan
ks, déjà vu à l'occasion dans la série Highlander, reprend le rôle du Docteur Daniel Jackson . Daniel est un archéologue passionné, qui est à l'origine de la découverte du secret de fonctionnement de la porte des étoiles. Il a vécu sur la planète Abydos pendant un an et s'est marié avec Sha're. Au début de la série elle est enlevé et il rejoint Sg-1 dans l'espoir de la retrouver. Daniel par ailleurs est un tombeur, on peut presque dire qu'il a une femme sur chaque planète, dont certaines ont du mal à le laisser partir (il devrait plus penser à sa femme celui-là!).

Le dernier memb
re de Sg-1 est le capitaine Samantha Carter , interprétée par Amanda Tapping. Sam est à la fois une militaire qui a piloté des avions de chasse pendant la guerre du Golfe, mais surtout une scientifique spécialisée en physique et en astrophysique, qui aurait dû rejoindre la NASA mais a préféré travailler sur le programme Stargate. Au cour de la saison deux, elle a été possédée par Jolinar de Malkpour, un Goa'uld de la Tok'ra. Le parasite s'est sacrifié pour sauver la vie de Sam et est mort en elle. Depuis, Sam a accès à certains des souvenirs de Jolinar et elle peut sentir la présence d'un Goa'uld. Sur un autre plan, depuis pas mal de temps, le spectateur sait que Sam et O'neill se tournent autour, sans jamais oser sortir ensemble (ce sont des militaires après tout), mais on a pu voir que dans un univers parallèle ils étaient mariés.

Le responsable
du SGC et du programme devant le gouvernement est le général Hammond, joué par Don S. Davis, que l'on a déjà vu dans Twin Peaks mais surtout dans X-files (le père de Scully). Etant en charge du SGC il est confronté tous les jours à des extraterrestres, des menaces Goa'uld, des paradoxes temporels (c'est lui, jeune soldat, qui aide Sg-1 à revenir de leur voyage dans les années soixante) et des intrigues de palais dans le gouvernement, dont certains aimeraient arrêter le programme alors que d'autres aimeraient en prendre un contrôle plus agressif pour piller la technologie d'autres civilisations.

Selon Am
anda Tapping, " l'ambiance sur le plateau est extraordinaire. De simple collègues nous sommes tous devenus quasiment comme des frères et soeurs. On est une véritable famille. (...) Sur le plateau on rit très souvent. Il suffit souvent qu'on se lance un regard pour déclencher un fou rire. (...) Lors d'une séance photos à Los Angeles, on est tous allés au restaurant, ça ressemblait à la réunion d'une famille heureuse, et je me suis dit que j'avais de la chance."

La production de la série :
A l'ori
gine, il y avait le film Stargate (1994) réalisé par Roland Emmerich et co-écrit et produit par Dean Devlin, duo responsable entre autre de Independence day et Godzilla. Dans le rôle du colonel O'neilll on retrouve Kurt Russell (Snake dans New-York 1999) et James Spader (Crash) en tant que le Dr Daniel Jackson. Le film est produit par Canal + et feu Carolco (Terminator 2). Il a été un gros succès de l'année 1994.

En 1996, le studio MGM décide d'acheter les droit
s du film pour en faire une série. Le studio confie le projet à Jonathan Glassner et Brad Wright qui auront la charge de produire et d'écrire la série. Par le passé, ils avaient déjà produit pour MGM deux séries de science-fiction : Au-delà du réel, l'aventure continue (Outer limits) et Poltergeist, les aventuriers du surnaturel , qui passent sur M6.

La
série est entièrement tourné au Canada dans les studios de Vancouver. La première diffusion de la série est réservée à la chaîne câblé américaine Showtime, une chaîne à péage comparable à Canal + en France, et qui appartient au groupe Paramount-Viacom, puis quelques mois après distribuée en syndication. En France, la série est diffusée par M6 et Série Club.

Un nouv
eau classique de la SF :
L'idée qu'on puisse trouver une p
orte datant de la nuit des temps qui permette d'être transporté à travers l'univers est tout à fait poétique. Selon Wright, " l'idée d'aller d'une planète à une autre est un grand classique de la science-fiction. Ce que j'aime à propos de Stargate est que la porte des étoiles nous donne à nous, gens d'aujourd'hui, accès à d'autres mondes. Il n'y a pas de fusée futuriste, ce sont des personnes de notre siècle qui ont ces aventures et qui vont dans ces mondes. " Et c'est bien là le charme de la série, contrairement à Star Trek ou Babylon 5, Stargate met en scène des personnages qui nous sont contemporains, quasiment des gens ordinaires. Paradoxalement, ceci donne un côté réaliste à la série : tout ce qui se passe sur terre est " réaliste ". Mais dès qu'on traverse la porte, c'est un nouvel univers à découvrir, avec ses merveilles et ses menaces, comme Alice quand elle traverse le miroir.

Les scénaristes ont évité
le piège de la structure classique : un monde nouveau = un épisode, qui était le défaut majeur de la série Sliders. Ils ont su aller bien au-delà du film, qui en fin de compte limitait le concept a un vortex entre deux planètes et à un méchant extraterrestre battu par les gentils terriens. La série met en place tout un réseau de portes des étoiles, avec des centaines de planètes, une véritable guerre galactique et la nécessité de trouver alliés et technologie pour résister aux armadas de vaisseaux. C'est aussi l'occasion de pas mal d'action et fusillades, de missions d'infiltration et de sabotage. Car même si le SGC est composé de militaires, ce n'est pas une série de guerre : ce sont avant tout des équipes d'exploration, de scientifiques et de diplomates.

Jonathan Glassne
r et Brad Wright n'oublient pas pour autant leur amour pour la science-fiction pure et dure à l'image de certain épisodes de Stargate Sg-1 qui auraient tout aussi bien pu sortir d'Au-delà du réel avec des délires sur l'intelligence artificielle, la nanotechnologie, le transfert d'esprit...

Les scénaristes ne résistent pas non p
lus (pour notre plus grand plaisir) aux grands classiques du genre : le voyage dans le temps (Sg-1 retourne dans les années soixante), les univers parallèles (Daniel se retrouve sur une terre envahie par les Goa'ulds). Ceci a pour effet d'ancrer fermement la série dans la SF. Par ailleurs, la série n'oublie pas d'avoir un certain humour que les scénaristes anglo-saxons appellent le " comical relief ", c'est à dire un contre point comique par rapport à une situation qui ne l'est pas. C'est souvent l'apanage d'O'neilll qui se met à râler ou à plaisanter ou encore se moquer (gentiment) de ses coéquipiers.

En conclusion:
Pour résumer, Stargate S
g-1 est une série de science-fiction pleine d'action dans un univers complexe (voire même trop complexe : si vous débarquez en cours ou sans avoir lu ce qui précède vous avez peu de chance de comprendre ce qui se passe). L'avenir de Stargate Sg-1 est radieux : la série est diffusée dans 60 pays, la saison quatre a commencé en juin 2000 sur Showtime aux Etats-Unis, deux saisons supplémentaire sont déjà commandées (ce qui nous garantie 6 saisons au minimum). Et son succès est bien mérité, car la série est bien écrite, bien réalisée et bien jouée au point qu'on en oublie presque que Richard Dean Anderson était MacGyver. La série a su se créer une base de fans fidèles, et devenir un concurrent sérieux à l'univers Star Trek. On trouve d'ailleurs de plus en plus de fans qui spéculent sur qui de Spock ou de Teal'c est le plus fort. La première convention Stargate Sg-1 a lieu en Septembre à Vancouver au Canada, d'autres devraient suivre aux Etats-Unis et en Angleterre, et qui sait, peut-être même en France.

# Posté le samedi 22 octobre 2005 08:58

Guide des saisons de stargate sg1

Saison 1
Enf
ants des Dieux #101 27 juillet 1997

Un a
n après avoir pris sa retraite, le Colonel Jack O'neill est rappelé par le Général Hammond pour enquêter sur l'attaque d'extraterrestres qui sont arrivés sur Terre par la "Porte des Étoiles" . Ces extraterrestres avaient l'apparence de Râ, un Goa'uld que O'neill tua sur Abydos, il y a un an. Pour l'aider à comprendre d'où venait cette attaque, O'neill contact Daniel Jackson, un archéologue resté su Abydos après la victoire sur Râ. Les deux hommes seront aidés du capitaine Samantha Carter, une militaire très douée en astrophysique.


L'Ennemi Intérieur #102 1 août 1997

Au
retour d'une mission, le Major Kawalsky est parasité par une larve Goa'uld, sans s'en rendre compte. Mais lorsque le médecin du SGC découvre le problème de Kawalsky, un grand dilemme se pose pour Hammond et ses hommes : risquer de perdre le major en lui enlevant la larve qui est en lui, ou risquer des vies en laissant le Goa'uld en vie dans le SGC.


Émanci
pation #103 8 août 1997

Alors
qu'ils arrivent sur la planète Simarka, habitée par un peuple similaire aux Mongoles, Carter semble ne pas être la bienvenue. Sg-1 découvre rapidement que dans la société shavadai, les femmes n'ont aucune liberté, et sont forcées de vivre cachées des hommes. Malgré les efforts de Carter, celle-ci est enlevée pour être échangée.


La Th
éorie de Broca #104 15 août 1997

A leur ar
rivée sur une planète inconnue, SG-1 est attaquée par des hommes ressemblants à des hommes primitifs. En rentrant sur Terre, Sg-1 ramène un virus très contagieux qui a la propriété de faire régresser la personne atteinte au stade primitif. Toute la base semble être infectée sauf Teal'c et Daniel. Ils repartiront tous les deux sur la planète pour découvrir ce qui arrive à leurs amis.


Le Pr
emier Commandement #105 22 août 1997

Sg-
1 est envoyée en mission de secours après la disparition de Sg-9. En arrivant sur la dernière planète visitée par Sg-9, O'neill découvre que la population locale travaille comme des esclaves pour leur dieu. Sg-1 va rapidement découvrir que le dieu n'est autre que le Capitaine Hansen, chef de Sg-9, qui a perdu raison. L'équipe va tout mettre en oeuvre pour renverser Hansen et libérer les esclaves.


Do
uble #106 29 août 1997

Au beau
milieu d'un désert, Sg-1 découvre de nombreux cristaux bleus. Ceux-ci sont tous cassés sauf un que le Colonel O'neill touche. Après avoir repris connaissance, O'neill réalise que Sg-1 est reparti sans lui. En rentrant sur Terre, il est considéré comme un intrus par les hommes du SGC. En effet, un autre O'neill est rentré avec Sg-1, il y a plusieurs heures.


Les Nox #107 12 septembre 1997

Sg-1 a
pour mission de trouver une créature volante ayant le pouvoir de se rendre invisible, le Fenri. En arrivant sur la planète où vivent ces créatures, ils rencontrent Apophis. Malheureusement, la Porte des Étoiles a disparue. Sg-1 décide de tendre une embuscade à Apophis, mais tout se déroule mal, et O'neill, Carter et Jackson sont tués.


Les Désignés #108 19 septembre 1997

O'ne
ill et son équipe arrive sur Argos, une planète paradisiaque, et où la population est très accueillante. Après avoir passé la nuit avec une habitante d'Argos, O'neill est victime d'un vieillissement accéléré, et risque de mourir en quelques jours. Face à ce phénomène, les Terriens ne savent pas quoi faire, et O'neill se prépare à mourir de vieillesse.


Le M
arteau de Thor #109 26 septembre 1997

A l
eur arrivée sur Cimmeria, une planète qui semble être protégée par des ennemis des Goa'ulds, Teal'c et O'neill sont transportés dans un labyrinthe où rôde une bête cannibale. Carter et Jackson vont chercher de l'aide auprès de Kendra, une femme qui a été sous l'emprise d'un Goa'uld, et qui s'en ai débarrassé.


Le
Supplice de Tantale #110 3 octobre 1997

En visionnant des archives du SGC, Daniel Jackson découvre que des humains ont réussi à passer à travers la Porte des Étoiles, en 1945. C'est Ernest Littlefield, qui est choisi pour passer la Porte, mais lorsque la Porte se referme, il se retrouve coincé là-bas. Sg-1 part le secourir, en espérant qu'il soit encore en vie.


Retour sur Chulak #111 10 octobre 1997

Tea
l'c apprend que son fils Ry'ac, est en âge de porter son premier symbiote. Il décide de repartir sur Chulak pour empêcher le rituel d'avoir lieu.


Le
Feu et L'Eau #112 17 octobre 1997

Alors
qu'il sont en mission, Sg-1 assiste à la mort de Daniel Jackson. Celui-ci meurt brûlé vif, sans que les autres n'aient pu le secourir. Après être rentrés au SGC, O'neill, Carter et Teal'c commencent à douter de ce qu'ils ont vu. Ils repartent mais ne retrouvent aucune trace du corps de Daniel.


Hathor
#113 24 octobre 1997

En explo
rant un temple Maya au Mexique, des archéologues découvrent un sarcophages Goa'uld qui contient la déesse Hathor. Hathor se rends à la base militaire qui abrite la Porte des étoiles ou elle prends le contrôle qu'elle possède sur les hommes.


Cassan
dra #114 31 octobre 1997

Sg-1
découvre que toutes la population d'une planète à été tué sauf une petite fille nommée Cassandra. De retour sur Terre, Sg-1 découvre qu'elle est en fait une bombe à retardement pour détruire la Porte des étoiles terrienne.


Le
Procès #115 23 janvier 1998

Sur la planète Cartago un homme du nom de Hanno accuse Teal'c d'avoir tué son père alors qu'il servait les Goa'ulds. Teal'c est jugé et condamné à mort. O'neill essaie alors de convaincre Hanno de l'innocence de Teal'c


Les Ré
fugiés #116 30 janvier 1998

S
g-1 secoure les Tollans, une race très avancée technologiquement. Mais de retour sur Terre, les membres de Sg-1 doivent se dépêcher de trouver une planète d'accueil à leur nouveaux amis car le gouvernement veut avoir accès à leur technologie à tout prix.


Porté
s Disparus #117 6 février 1998

Après une
défaillance de la Porte des étoiles, Carter et O'neill se retrouve sur une planète dans une ère glacière. La Porte des Étoiles ne veux pas s'activer et O'neill est gravement blessé.


Les Doubles Robotiques #118 13 février 1998

Les me
mbres de Sg-1 reviennent de mission et découvre à leur stupéfaction qu'ils ont été transformés en robots.


Une Dime
nsion Trop Réelle #119 20 février 1998

Ap
rès avoir touché un miroir sur un planète ayant récemment été attaqué par les Goa'ulds, Jackson se retrouve dans un univers parallèle ou la Terre est attaqué par les Goa'ulds.


Décis
ion Politique #120 27 février 1998

Le sé
nateur Kinsey interroge Sg-1 pour vérifier l'intérêt de garder le projet Stargate en activation. Pendant ce temps, les Goa'ulds s'apprêtentà envahir la Terre.


Dans le Nid du Serpent #121 6 mars 1998

Sg-1 n'écoute par les ordres de Hammond et décide d'aller sur la planète que Daniel déchiffrer la destination dans le monde parallèle. Arriver sur place, ils découvrent qu'ils sont en fait sur un vaisseau Goa'uld s'apprêtant à envahir la Terre.

# Posté le samedi 22 octobre 2005 09:10

Modifié le jeudi 10 novembre 2005 08:01

Saison 2

Saison: 1 2 3 4 5 6 7 8 9




La Morsure du Serpent #201 26 juin 1998

Apr
ès le retour de Daniel d'un univers parallèle, Sg-1 part par la Porte sur la planète indiquée par les coordonnées que Jackson avait découvert l'autre dimension. Arriver sur les lieux, ils découvrent qu'ils sont en fait dans un vaisseau Goa'uld qui s'apprête à anéantir la Terre.


La Tête à l'Envers #202 3 juillet 1998

Sur
Nasya, les membres de Sg-1 sont entrain d'évacuer les survivants d'une attaque Goa'ulds lorsqu'un Tok'ra, un résistant Goa'uld, prends le contrôle de Samantha.


Perpétuité #203 10 juillet 1998

Apr
ès avoir aider involontairement un meurtrier en fuite, Sg-1 est envoyé sur une planète pénale où il feront la connaissance de Linéa, une prisonnière très respectée pour ses grands pouvoirs.


Le Maître du Jeu #204 17 juillet 1998

E
n mission sur une planète inconnue, Sg-1 découvre un immense dôme qui abrite de mystérieuses chambres métalliques. En les étudiant, les membres de Sg-1 sont fait prisonnier et sont transportés dans un monde virtuel où ils revivent les pires moments de leur existence.


La Princesse Shyla #205 24 juillet 1998

Daniel Jackson sauve la princesse Shyla, fille du roi d'une planète inconnue, alors qu'elle allait se suicider. Sg-1 est alors fait prisonnier et forcé à travailler dans une mine. Shyla soignera Daniel, qui s'était blessé, grâce à sarcophage Goa'uld.


L'Oeil de Pierre #206 31 juillet 1998

La pla
nète Cimméria est attaquée par des Goa'ulds. Sg-1 décident d'aller les aider, car ils y avaient détruit le Marteau de Thor, la seul arme infaillible qui protégeait cette planète des Goa'ulds.


Message
dans une Bouteille #207 7 août 1998

Sg-1 déc
ouvre une sphère émettant des signaux électromagnétiques sur une planète abandonnée. Après avoir rapporter la sphère sur Terre, l'objet s'anime brusquement, projetant des lances, dont l'une traverse O'neill.


Fa
mille #208 14 août 1998

Ap
ophis, qui a survécu à la destruction de son vaisseau tient en otage Rya'c, le fils de Teal'c. Sg-1 part donc au secours de l'enfant. Arriver sur Chulak, Teal'c constate que sa femme à épouser un autre homme..


Secrets #209 21 août 1998

Un ans a
près son départ d'Abydos, Daniel y retourne et apprends que sa femme Sha're, est sur le point d'accouchée et que le père de l'enfant est Apophis. Sg-1 tentera alors de ramener Sha're sur Terre avant son accouchement, mais leur mission sera compliquée par l'arrivée d'Her'ur.


Le Fléau #210 25 septembre 1998

Sg-
1, en explorant BP6-3Q1, est attaqué par une colonie d'insectes géants. Sg-1 réussit à retourner sur Terre, mais Teal'c à été piqué et il commence alors à se métamorphosé en un insecte géant.


La
Tok'ra 1/2 #211 2 octobre 1998

Sam
antha, après avoir vu quelques souvenirs de Jolinar en rêve, demande l'autorisation de partir à la recherche des Tok'ras, la résistance Goa'uld contre les maîtres Goa'ulds.


La Tok'ra 2/2 #212 9 octobre 1998

Les Tok'ras ont refus l'offre d'alliance de Sg-1 car les Terriens n'avaient rien d'intéressant à leur offrir.. Seul le père de Samantha, Jacob Carter, peut encore sauver cette alliance en devenant l'hôte d'une Tok'ra qui se meure.


Les Esprits #213 23 octobre 1998

Sg-11 disparait de la surface de PXY 887 après avoir découvert le Trinium, un métal cent fois plus léger et résistant que l'acier. Sg-1 vont sur la planète pour enquêter et pour négocier un traité sur le Trinium, et découvrent alors que la planète est protégé par des esprits.


La Clé de Voûte #214 30 octobre 1998

On a
volé la Clé de Voûte, un appareil servant a contrôlé le climat sur la planète Madrona. Sg-1, en cherchant les coupables, découvre qu'une autre Porte des étoiles est utilisée sur Terre et que celle-ci est utitlisée pour commettre des vols.


La Cinquième Race #215 22 janvier 1999

O'neill, après avoir utilisé une installation extraterrestre laissé par les Anciens, se fait téléchargé tout le savoir des Anciens dans son cerveau. Il devra alors utilisé se qu'il lui reste de conscience pour trouver un moyen de se libérer de tout ce savoir que son cerveau ne peut digérer.


Une Question de Temps #216 29 janvier 1999

Po
ur sauver les membres de Sg-10, qui sont coincés sur une planète située proche d'un trou noir, le SGC active la Porte des étoile, mais celle reste engagée et ne peux être désactivée car elle puise directement son énergie du trou noir. Sg-1 à très peu de temps pour régler la situation.


Transfert #217 25 février 1999

Après avoir touché un invention d'un Goa'uld nommé Ma'chello , la conscience de Daniel se retrouve dans le corps de Ma'chello et vice versa. Les autres membres de Sg-1 ne s'aperçoivent de la situation qu'une fois rendu sur Terre.


La Colère des Dieux #218 12 février 1999

Sg
-1 réussi a capturé Apophis qui est blessé et mourant. Sok'ar, un autre maître Goa'uld veut que l'on lui remette Apophis, pour pouvoir exercer vengeance sur Apophis et menace de détruire la Terre si le SGC refuse de le lui remettre.


Le Faux pas #219 19 février 1999

En
expédition sur PJ2-245, Sg-1 provoque une épidémie qui cause la mort de plusieurs habitants. Les membres de Sg-1 commencent eux aussi à se sentir mal. Ils devront alors trouvé un remède pour réparer leur erreur.


L'Ennemi Invisible #220 26 février 1999

Une race d'extraterrestre, les Reetous, envisage de détruire toute l'humanité. Quelques Reetours arrivent à s'infiltrer le SGC, car ils ont la capacité de se rendre invisible. Heureusement les Tok'ras viennent les aider, mais la lutte sera difficile...


1969 #221 5 mars 1999

Ap
rès avoir utilisé la Porte des étoiles, Sg-1 voyage dans le temps et se retrouve en 1969. Ils doivent alors trouver un moyen de retourner à leur époque sans toutefois perturber le passé au risque de changer leur époque d'origine.


Après un Long Sommeil #222 12 mars 1999

Jack
se réveille dans un monde futuriste où il apprend qu'il a été congelé pendant 80 ans et que ses amis n'ont pas survécu. Plus tard, Jack apprend que se sont en fait, des Goa' uld. Il décide de s'enfuir et découvre que Sam et Daniel sont vivants...

# Posté le samedi 22 octobre 2005 09:11

Modifié le jeudi 10 novembre 2005 10:27